martes, 13 de marzo de 2012

The New Zealand Story

Pues otro gran juego recordado seguramente por muchos. Ya que en la encuesta de la semana pasada quedo en segundo puesto los juegos de plataformas, hoy he querido traer este fantástico titulo ya de sobras conocido por seguramente muchos de vosotros, me refiero al The New Zealand Story (aunque en la versión americana de NES se llamaba Kiwi Kraze).
Este fantástico plataformas nos llega a los salones recreativos en 1988 de la mano de la ya conocida Taito, con una mecánica muy simple pero también muy adictiva.
El juego nos ponía en la piel de Tiki, un gracioso kiwi (además de ser un tipo de fruta) es un ave, similar a la gallina que se localiza en la zona de Nueva Zelanda, y que resulta incapaz de volar, cosa de la que me entere años más tarde ya que para mi era el juego de el pollito, pues bien como decía los kiwis (estas aves) viven en armonía y en paz en el zoológico de Auckland (ciudad de Nueva Zelanda), hasta que un día llega una morsa llamada Wally Walrus y empieza a raptar a todas las aves indefensas con el objetivo de darse un festín con ellos. Menos mal que nuestro protagonista consigue escapar del rapto…no obstante será él el encargado de llevar a cabo el rescate de todos sus kiwis amigos y su novia.

Como comentaba anteriormente la mecánica es sencilla nos metemos en la piel de Tiki  lanzando flechas con su arco, aunque a medida que avanzaba el juego podíamos encontrar otras armas como bombas o pistolas láser. Para ayudarnos en nuestra aventura podíamos quitar a nuestros enemigos todo tipo de vehículos volantes, que en algunos casos se hacían indispensables para llegar a ciertos lugares de la pantalla. Además Tiki tenía habilidades como nadar que nos ayudarían en la aventura. El objetivo del juego es encontrar la meta de cada nivel, mientras que algunos niveles serán tipo pasillo de A a B, en otros encontraremos una estructura más laberíntica llenos de plataformas, pasillos secretos, caminos que no llevan a ninguna parte o distintas formas de superar un nivel, dónde se encuentra un Kiwi encerrado en una jaula y hay que liberarlo. El juego consta de 5 zonas de Nueva Zelanda, cada cual tiene 4 niveles, dónde al final del cuarto, se encuentra un jefe al que hay que derrotar. Existía un nivel especial en el "Cielo" cuando perdía su última vida y que nos daba una nueva oportunidad.

Gráficamente era un juego muy colorido y agradable en la que hay que destacar la originalidad en el diseño de enemigos y personajes. Yo diría que todos ellos son entrañables y destilan simpatía, apesar de ser enemigos no dejan de ser graciosos.
Para terminar decir que este juego tubo muchas conversiones de 8 y 16 bits, NES, Amiga, Commodore 64, Master System, ZX Spectrum, Mega Drive, PC Engine, FM Towns, Sharp X68000. Actualmente está disponible en el recopilatorio Taito Legends y para Nintendo DS bajo el nombre de New Zealand Story Revolution, además de estar disponible el título original en el servicio Virtual Console de Nintendo Wii.

lunes, 12 de marzo de 2012

WILD ARMS

Pues como ha comentado el Sr. Presley, ya que se ha coronado como género favorito de la gente que ha votado al RPG, hoy le dedicamos el día. Yo traigo una auténtica joya que salió en su día para la primera PLAYSTATION, WILD ARMS.
WILD ARMS es un maravilloso RPG que nos llegó en el año 1998 de la mano de MEDIA VISION. Para mí, es uno de los RPG MAS MARAVILLOSOS que he jugado. Con un carisma tan grande que deja huella en todo el que lo juega. Lo primero que llama la atención de este juego cuando lo introducimos en nuestra playstation es la SENSACIONAL INTRO ANIMADA, cuya banda sonora es ANTOLOGICA, quizás LA MEJOR PIEZA MUSICAL QUE SE HA CREADO PARA UN VIDEOJUEGO. Tanto es así, para mí, que el video de hoy lo dedicaré a la intro, sin mostrar escenas "in game". Porque además, estoy seguro de que los que no hayais jugado no sereis tan torpes de no probarlo algún día. El juego nos sitúa en el mundo de FILGAIA , que parece ambientado en el lejano oeste americano con toques medievales ( un clásico en los RPG ).
FILGAIA está viviendo una segunda era, ya que miles de años atrás, hubo una gran guerra contra los demonios. Los habitantes de FILGAIA consiguieron ganar a los demonios y sellar el cuerpo de su lider, dividido en 3 partes, en 3 estatuas repartidas por el mundo. Lo sellaron porque su cuerpo en sí, era inmortal y no podían matarlo. La guerra supuso por eso un apocalipsis y apenas hubo supervivientes. Ahora, miles de años después, en FILGAIA los científicos estudian la tecnología perdida en aquella apocalipsis, pues es de sobras sabido que sus ancestros estaban mucho más adelantados tecnológicamente. Parece ser que los antiguos habitantes de FILGAIA habían logrado fabricar máquinas de una complejidad impensable para los actuales. En una de las excavaciones que hacen los científicos encuentran un GOLEM gigante metálico, seguramente un arma construída con esa tecnología puntera de sus antepasados.

Mostrado en una exhibición científica, una especie de feria, aparecen demonios que habían sobrevivido y llevaban miles de años esperando el momento de la venganza. Realizan una matanza en el pueblo para robar el GOLEM y sólo CECILIA, la hija del rey, que ha sido asesinado, consigue que los demonios se retiren dándoles a cambio un colgante que lleva y que supuestamente tiene poderes. Los demonios piensan que esos poderes pueden resucitar a su líder. No voy a contar más del argumento, así es como empieza. El caso es que a partir de aquí nos encontramos con los 3 personajes que manejaremos a lo largo del juego. RUDY, un joven de 15 años, que parece tener una habilidad para poder usar armas creadas por los antepasados en la antigüedad, JACK, un cazarrecompensas con ganas de aventura y, por supuesto, CECILIA que se siente culpable y quiere recuperar el colgante para evitar males mayores. En cuanto a gráficos, FILGAIA está creada con preciosos gráficos 2D, dibujados a mano ( un arte que pienso no debería haberse perdido ) aunque los combates sí se representan en 3D. Combates que como es habitual usan el sistema de turnos.

Como todo buen RPG los personajes evolucionan y ganan nuevas habilidades, mejoran sus armas y equipo y en WILD ARMS, encuentran objetos especiales para cada uno de ellos que los demás no pueden usar. Por ejemplo, RUDY puede poner bombas. Un mundo enorme por explorar por delante, puzzles que resolver y batallas que librar. En las batallas, cada personaje evoluciona y adquiere habilidades únicas para él, por ejemplo, RUDY "aprende" a usar armas antiguas que va encontrando, JACK aprende técnicas de espada y CECILIA se encarga de la magia. A lo largo del juego también encontrarán a unos "guardianes" a los que podrán invocar en los combates si han decidido unirse a nuestra misión. En las batallas también hay una barra, llamada FUERZA, que se va llenando mientras luchamos. Tiene 4 niveles y nos permite realizar ataques especiales que consumen esta barra. La banda sonora es de traca, digna de ser escuchada en un reproductor de cds. El RPG es un género difícil de analizar porque es imposible comentar todas las bondades, detalles o aspectos que tiene, tardaría horas en explicar cosas como que los "guardianes" potencian también nuestros ataques y atributos, combinaciones posibles, etc... Eso es algo que debe descubrir el jugador. Lo que SI puedo decir es que WILD ARMS tiene una historia que OS EMOCIONARA, que jugablemente os pegará al mando, y que cuando lo acabeis tendreis la sensación de haber vivido algo mágico. Además, WILD ARMS se puede descargar en la Store de Play 3, y está en perfecto castellano. O tirar de emulador, o de una play 1 PERO JUGADLO!!!



Shining Force II

En vista de la encuesta publicada la semana pasada, he querido hacer caso a los seguidores que han votado en ella su genero de videojuego favorito, el ganador ha sido el genero de rol, es el motivo de que este gran juego hoy este aquí comentado y que hubiese estado antes, pero para mi es un juego tan grande que no sabia muy bien como abordar el tema, el caso es que se merece que lo comentemos y se merece que la gente de buen gusto como los seguidores de este blog recodéis y el que no lo jugo en su día lo haga ahora, por que se esta perdiendo una gran joya.
Algunos me diréis que estoy loco por algunas de las cosas que vais a leer en esta entrada, pero tengo que decir que este es uno de los juegos que he disfrutado desde el minuto 1 hasta el final, también comentar que para mi este titulo es el que para Super Nintendo el Zelda a link to the past y para mi es uno de los mejores juegos RPG no solo para Sega Megadrive, si no también de los que he podido jugar y me refiero ni mas ni menos que al fantástico Shining Force II.

Bueno como ya he comentado es un juego de Sega para Megadrive que nos llega allá por el lejano año de 1994, es uno de los denominados RPG tácticos pero con una novedad ya que uno de los puntos fuertes del juego era el interesante nivel de exploración que requerían algunos lugares, con gran cantidad de objetos y piezas de mithril dispersadas por los mapeados. Lo cierto es que parte del éxito de este juego se debe a que no sólo se centra en las batallas, como hacen otros grandes del género como Fire Emblem o los Final Fantasy Tactics, sino que cuando recorríamos a patita las ciudades podíamos llevar a cabo acciones propias de cualquier otro RPG, haciendo que este juego no fuese un Tactic RPG mas donde lo único importante son las peleas, y esto era de agradecer. Otra de las cosas a destacar de este titulo es la enorme lista de personajes un total de 30 personajes componían la plantilla de luchadores que podíamos encontrar, aunque en combate sólo se permitía usar un máximo de trece. El juego ofrecía una duración bastante aceptable para la época, donde un total de 43 batallas y numerosas localizaciones a explorar nos mantendrían entretenidos durante un buen puñado de horas.

La historia comienza con un ladrón saqueador de tumbas, intenta robar dos joyas de un antiguo templo, liberando así a al malo de la película, que estaba prisionero (esto es la intro del juego), pero el juego comienza como todos los RPGs de la época, con nuestro protagonista despertándose en su habitación. Tras pulular un poco por el pueblo,se encontrara con los compañeros de batalla, pero algo ataca en el castillo, y el protagonista, junto con sus colegas y su maestro, como no puede ser de otra forma, se enfrentan a los atacantes. Tras derrotarlos, uno de esos bichos escapa y posee al rey. El maestro del protagonista consigue eliminar la posesión infernal, pero queda herido en el intento. Y a partir de ahí, la historia continúa, con el protagonista paseándose por todo el mundo conocido, reclutando a un montón de amigos para derrotar, al final del juego, al mal.

Quiera antes de terminar contar un poco como funciona el combate ya que personalmente su funcionamiento me encanta ya que las batallas por turnos, que moveremos nuestros personajes por un escenario que hace las veces de tablero. Cada héroe estará valorado por diversos parámetros (vitalidad, puntos de magia, fuerza, defensa y agilidad), por lo que tendremos distintos perfiles. Así, tendremos personajes que destacarán en el cuerpo a cuerpo, otros que se servirán de magias con gran poder destructor a distancia u otros que asumirán un papel de apoyo en materia de sanar a los heridos. Hay que tener en cuenta que el posicionar bien nuestros combatientes tendrá gran importancia en la batalla, ya que un guerrero aislado será fácilmente reductible por parte de nuestros enemigos.

Ya para  finalizar decir que el juego salio originalmente para Megadrive y que siempre se puede jugar titando de algún emulador, pero estamos de suerte ya que actualmente se encuentra disponible para descargar en la Consola Virtual de Wii, es un juego que recomiendo muchisimo si te gustan los RPG tactics.

domingo, 11 de marzo de 2012

BATMAN THE MOVIE

Hoy os traigo el que personalmente creo que fue el mejor juego para AMSTRAD CPC, BATMAN THE MOVIE. Programado por OCEAN en 1989 tenía unos gráficos increíbles para esos tiempos. Sprites de tamaño considerable y sobretodo una animación soberbia. El juego tiene 5 fases inspiradas en la película. Es casi norma escrita del mundo de los videojuegos, que juego inspirado en una película es bodrio seguro pero este es de las excepciones, que, aunque pocas, las hay. La primera fase nos pone en la factoría, este nivel, al igual que el último, no es difícil por los enemigos, trampas, etc...
La dificultad radica en que hay que terminar la fase en un tiempo marcado y el mapeado es laberíntico, con múltiples rutas. Aún así, enemigos los hay, y recibiremos disparos, nos caerá ácido, etc... Nuestra vida viene marcada en una ventanita donde aparece la cara de BATMAN. A medida que nos van hiriendo va apareciendo la cara del JOCKER. Si la cara se transforma del todo, hemos muerto. La verdad, es que el límite de tiempo es común a las 5 fases como elemento de dificultad pero es más acusado en esta fase y en la 5ª que repite esquema pero en la catedral de Gotham. Para ser un juego del año 1989 y funcionar en un AMSTRAD la animación de BATMAN usando su gancho para agarrarse a cornisas y salientes es sensacional. La segunda fase nos pone a los mandos del BATMOVIL y es una de las fases más trepidantes y originales que he visto en mi vida. Hemos de llegar a tiempo a la BATCUEVA esquivando el tráfico y cogiendo las curvas correctas.

Para girar en una curva podemos frenar y girar o, si estamos en su rango de acción, tirar el gancho para que éste se agarre en una farola y giremos a velocidad de vértigo. Esta fase es trepidante porque si vas con "cuidadín" se te acabará el tiempo. Si vas en plan "kamikaze" destrozarás el coche... Hay que cogerle el punto. Además, los recorridos y el tráfico son aleatorios por lo que no puedes memorizarlos... Si superamos este nivel llegamos al tercero que es el más simple de todos. Hay que encontrar los ingredientes que forman la fórmula que necesitamos. Es el típico minijuego donde eliges ingredientes ( 3 en este caso ) y al pulsar ENTER la máquina te dice cuántos has acertado. Otra vez el tiempo y ahora también el número de intentos intentarán que no consigas la combinación correcta.
La combinación también es aleatoria en cada partida. La cuarta fase nos deja controlar el BATWING y con él debemos cortar los globos llenos de veneno que el JOCKER ha repartido por la ciudad. Con la misma vista de la fase del BATMOVIL ( aunque esta vez sin curvas ) debemos maniobrar el BATWING en los 4 ejes, arriba, abajo, atrás y adelante. También deberemos esquivar los helicópteros que controlan los esbirros del JOCKER. La 5ª y última fase se desarrolla en la catedral de Gotham y vuelve a ser un nivel laberíntico donde debemos encontrar al JOCKER y evitar su huída. Durante el juego, la música está realmente bien, no tanto los efectos, un poco repetitivos. Es un juego, que a día de hoy, no me importaría volver a jugar. Quizás en alguna versión mejor, como AMIGA o PC, pero aunque tuviera que ser el de AMSTRAD, es UN GRAN JUEGO!!!


Bad Dudes

Hoy me gustaría rescatar este titulo del olvido, ya que en su  día me llamo mucho su apartado gráfico y sobre todo los final boss, si soy sincero este titulo nunca lo jugué en recreativa ya que no tube oportunidad, pero eso sí, lo disfrute muchisimo en mi Comodore Amiga 500.

Bad Dudes o Bad Dudes Vs Dragon Ninja o también conocido como Dragon Ninja en su tierra natal (Japón), bajo todos estos títulos nos encontramos con un beat´em up muy al estilo de Shinobi o vigilante que nos llega  en 1988 por Data East. El juego consta de siete niveles, avanzaremos por escenarios como unos barrios bajos, un tren, el techo de un camión, la selva o la base del dragón ninja, nos enfrentamos a ninjas que dependiendo del color de su uniforme tienen distintas habilidades como lanzar estrellas ninja, bombas de humo, utilizan nunchakus, cuchillos, espadas, también nos enfrentaran perros y como no el jefe final de cada fase.
El manejo de los personajes no es nada complicado ya que basicamente nuestro personaje puede golpear puñetazo (bajo y medio), patada (baja, media y alta), realizar patadas voladoras y además cuenta con un super golpe que lo logramos al mantener el botón de golpe, cargamos un segundo, soltamos y listo. Además esta el movimiento especial que es la famosa patada giratoria, al vencer a algunos enemigos podemos coger sus armas y utilizar el nunchaku o el cuchillo.
Una de las cosas que mas me gustaba del juego aparte de como ya he comentado anteriormente de los enemigos y su tamaño, era que se podia jugar a 2 players y eso siempre es de agradecer en un titulo como este, que además como pasaba en Shinobi tambien tenía 2 alturas por decirlo de alguna manera.

Pues sí amigos en este titulo una vez más nos sorprende por su genial originalidad, supongo que adivináis que estoy hablando sarcásticamente ya que en esta ocasión el presidente de los EE.UU. ha sido secuestrado por el clan Dragon Ninja en una visita a Nueva York. Así el Servicio Secreto no tiene más opciones que recurrir a dos macarras callejeros llamados Striker y Blade, a los que encarnaremos para cumplir la misión de rescate. Que nadie me malinterprete ya que apesar de su tan típico argumento y de su ending (la versión comercializada fuera de Japón, los héroes celebraban su victoria comiendo hamburguesas con el presidente Ronnie con la Casa Blanca de fondo. En la versión japonesa al menos el presidente les regala unas estatuas de ellos como sentido homenaje) es muy buen juego como todos los que hemos comentado en anteriores entradas.

Para finalizar y como siempre comentar que este titulo  contó con versiones para ZX Spectrum, Apple II, Atari ST, Amstrad CPC, Amiga, Commodore 64, MSX, MS-DOS, NES, a cargo de gente como Imagine Software, Namco y Ocean Software. Hoy en día se puede jugar en WII gracias al recopilatorio Data East Arcade Classics o con el famoso MAME y su rom correspondiente.

sábado, 10 de marzo de 2012

Smash TV

Hoy comentare otro de los juegos insultantemente difíciles, es un juego que me encantaba y me encanta apesar de su dicultad y lo mejor de todo era jugarlo en multijugador, he de confesar que la recreativa nunca la vi en un salón recreativo y que la versión que jugué fue la de Super Nintendo, el Super Smash TV, hasta que un día lo preste a un amigo junto a otros varios juegos y me quede sin el ya que nunca me fueron devueltos, cosa que hoy en día ya no me pasaría.

En fin anécdotas aparte hay que decir que este titulo es un videojuego de acción que fue desarrollado por Williams Electronics Games, que nos llega en aquel ya lejano año 1990 en salones recreativos.Smash TV no poseía ningún alarde técnico, su apuesta venía de la mano de la sencillez, de la originalidad y de la capacidad de adicción que no es poca. El juego se desarrollaba a base de pantallas cuyo scroll únicamente se movía cuando pasábamos de fase, de modo que permanentemente debíamos desplazarnos, con las limitaciones estrictas del cuadrado de la pantalla, evitando hordas de enemigos y minas estratégicamente colocadas en el suelo y eliminando a todo bicho viviente, con una vista cenital de la habitación, pudiéndonos mover en todas direcciones para disparar contra los enemigos, tras terminar con tandas las ordas de enemigos que nos van saliendo en cada habitación, podíamos elegir una de las 4 puertas para salir a otra habitación hasta llegas a un final boss. Durante nuestro periplo, podremos conseguir diversas mejoras en nuestras armas los habituales power up, que dotaban al jugador de armas más potentes o de escudos que, por un tiempo limitado, proporcionaban una inmunidad frente al acecho enemigo.

Llegados a este punto aun no he explicado el argumento, pues bien en el juego nos poníamos en la piel de un concursante de un programa de television en un futuro no muy lejano de 1999 (ahora ya más bien un pasado no muy lejano XD ).Pues bien como decía se trata de un concurso en el que cada concursante tendrá que ir acabando con todos los enemigos que vayan saliendo en cada habitación e ir ganando dinero y premios como tostadoras y demás, algo muy útil cuando estas luchando por tu vida y que si pierdes terminas pagando con la muerte, y conseguir el gran premio final: la libertad.

Lo más novedoso era el control, ya que la recreativa contaba con un doble stick uno que permitiese mover a nuestro personaje por la pantalla, y otro que orientase el disparo, reservando esta función para el derecho, lo que sabiamente salvaba el inconveniente de tener que "machacar" botones, cosa que en las versiones domesticas no era así, ya que movíamos el personaje con la cruceta y disparábamos con los distintos botones del mando hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.

 Para ir terminado como siempre decir que este titulo nos llego a sistemas domésticos de la mano de  Acclaim Entertainment para Master System, Game Gear ( conversión penosa, quitando el modo para 2 jugadores y  no podían aparecer más de 4 enemigos a la vez por limitaciones de la maquina), NES, Mega Drive y Super Nintendo.  Ocean sería la encargada de las versiones para ordenadores personales: ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST y Commodore Amiga. Hoy en día podemos jugarlo en los recopilatorios de Midway para Xbox y PlayStation 2, aparte de en el ya nombrado muchisimas veces en este blog MAME.

viernes, 9 de marzo de 2012

RASTAN SAGA

Estos días el Sr. Presley contaba sus tiernas historias en el bar de "El Manolo". Yo viví el mismo tipo de infancia pero no recuerdo los nombres de los bares, ni del salón recreativo del barrio   >_<
Yo en verano me iba de vacaciones a Santander y en un bar del barrio donde vivían mis abuelos descubrí la recreativa que hoy os traigo, RASTAN SAGA. Además, durante muchos años para mí y para mi hermano fue  EL JUEGO DEL BAR DE SANTANDER porque no sabíamos su nombre. Ya tuvo que ser con internet cuando descubrimos su nombre. La verdad, es que muchas monedas nos dejamos en ese bar ( al lado de los cines, recuerdas? ).
El juego es un arcade en toda regla que toma la ambientación de la mitología griega y de fantasía medieval tipo CONAN. Es de esos juegos que entra por la vista, porque para ser un juego del año 1987 tenía unos GRAFICOS PRECIOSOS y la animación estaba realmente conseguida. Los responsables de este prodigio técnico fueron los chicos de TAITO, compañía japonesa con mucha solera. Tú controlas al bárbaro Rastan a lo largo de 6 niveles con 3 subfases cada uno. La verdad es que la cantidad de enemigos en pantalla es destacable y los toques de plataformeo son frecuentes. Para ser un arcade destinado a los salones recreativos el juego es REALMENTE LARGO para lo que se estilaba.

Controlamos a Rastan con el joystick y tenemos un botón de ataque y uno de salto. A partir de estos botones, mediante combinaciones, conseguimos realizar acciones varias, como cuando en pleno salto presionamos abajo+ataque y realizamos la típica caida con la espada apuntando hacia abajo. Además, cuando saltamos podemos rebotar en las paredes, como en los juegos de Mario jijiji, y así escalar haciendo zig-zag. Como buen arcade hay muchos items/power ups que recolectamos pasando por encima. Eso sí, los items que son armas nos obligan a desprendernos de la anterior por lo que hay que pensarse si merece la pena. Por otro lado, menos la espada que es con la que empezamos, el resto de armas duran sólo durante un tiempo, un tiempo decente por eso.
Entre esas "armas especiales" tenemos el hacha, la maza, y la espada de fuego ( lanza "kames" de fuego ). Otros items son, el escudo ( que nos protege un poco contra proyectiles ), el manto ( nos protege un poco de los ataques cuerpo a cuerpo ) y la armadura que es la combinación de los 2 anteriores. Y es que, en RASTAN, perdemos vida "progresivamente" ( a través de una barra ) y un golpe enemigo no implica morir en el acto. Pero hay más items!!! La medicina 1 ( recuperamos 16% de vida ), medicina 2 ( 32% ), veneno 1 ( perdemos 8% de vida T_T ), veneno 2 ( 16% ), el vellocino de oro ( recuperamos toda la vida ), el anillo ( doblamos los puntos ),  la varilla ( ganamos tiempo ), el collar ( las armas especiales duran más tiempo ), la capa ( destruye todos los enemigos que haya en la pantalla ), y tres tipos de joyas ( sólo cambia el color ) que nos dan puntos. No está nada mal no???
En cuanto a conversiones: MASTER SYSTEM, MSX, GAME GEAR, PC, COMMODORE 64, SPECTRUM, AMSTRAD CPC y APPLE IIGS. También apareció en el recopilatorio TAITO LEGENDS para play2 y xbox. Coged el puto MAME y esta ROM y darle una oportunidad!!!


jueves, 8 de marzo de 2012

SAMURAI SHODOWN

Año 1993, CAPCOM sigue explotando su gallina de los huevos de oro, STREET FIGHTER II, a base de revisiones y pequeñas mejoras. SNK, en cambio, sigue apostando por nuevas ideas jugables y nuevos "universos". Ante esta situación, a SNK no le fue difícil "tentar" a programadores de CAPCOM para que se cambiasen de bando y diesen rienda suelta a su imaginación. Además de ofrecerles un hardware tan potente donde programar como era NEO GEO. SAMURAI SHODOWN es la primera obra de ex-programadores de CAPCOM ya trabajando para SNK. La principal novedad del juego es que los personajes, 12 en total, usan ARMAS BLANCAS en los combates y el juego se sitúa cronológicamente en el Japón feudal. En seguida se nota que es obra de ex-programadores de CAPCOM ya que el juego utiliza los 3 típicos niveles de fuerza de STREET FIGHTER II para sus golpes tanto de puño como de patada ( débil, medio y fuerte ). Pero... NEO GEO sólo tiene 4 botones... La solución fue asignar la variante "fuerte" a pulsar los 2 restantes a la vez. Así, si "A" era espada floja y "B" espada media, la espada fuerte se hacía pulsando "A+B". Para las patadas lo mismo, botones "C" y "D".
Otra curiosidad jugable de este juego, amada por unos y odiada por otros, es que UN BUEN ESPADAZO solía quitar más vida que un golpe especial. Siguiendo con la jugabilidad nos encontramos en la parte baja de la pantalla una barra llamada "POW". Esta barra se va llenando cuando recibimos daño. Una vez llena entramos como en un estado de "cabreo" y nuestro golpes quitan mucha más vida. Este estado dura unos segundos. A lo largo del modo historia ( cada personaje tiene la suya ) nos encontramos 3 veces con una fase de bonus donde debemos cortar muñecos de paja con nuestra arma. Durante un combate, a veces los luchadores se enzarzan en una presión de armas y aquí debemos apretar los botones lo más rápido posible para ganar el duelo y hacer que nuestro rival pierda el arma ( ésta sale volando ). El luchador que se ha quedado sin arma debe continuar luchando a "manos desnudas" e intentar recuperar su arma. El duelo también puede acabar en empate!!!

Como estoy con los aspectos jugables hay que mencionar al "espontáneo" que aparece a veces al fondo de la pantalla lanzando al "ring" cosas como bombas ( si explotan y estamos cerca nos hieren ), comida ( recuperamos vida ) o dinero ( más puntos ). Bueno, y ahora quiero pasar al apartado gráfico que tiene tantos detalles que deslumbra. Ante todo, para mí, SAMURAI SHODOWN ( no sólo este, sino toda la saga ) tiene los escenarios más bonitos artísticamente hablando. Escenarios con elementos que se destruyen por culpa de nuestras armas, como cañas de bambú, toneles, candelabros, etc... Gráficamente también se recupera el ZOOM que introdujo ART OF FIGHTING y el modo historia sigue estando hilado con bellas escenas, como es marca de la casa... También merece mención el árbitro que contempla el combate. Equipado con 2 banderas, una blanca y otra roja, cada una representando a uno de los luchadores, alzará la correspondiente bandera cuando se ejecute un golpe con éxito. Al final del combate también lanzará confetti en honor al ganador   ^_^
Otro detalle gráfico son los "fatalities" que salen aleatoriamente al final de un combate, en los cuales se puede ver como el perdedor se desangra o incluso, como es partido por la mitad, literalmente. Cuando un personaje "muere" en el combate, también aparecen unos sepultureros llevándose el cuerpo. Y es que, para su época, se veía bastante "tomate" en este juego   ^_^U
La música también es la hostia, con temas más modernos para los personajes de fuera de Japón ( mención especial para la música del escenario de GALFORD ) y música tradicional japonesa para los demás. Los que leyeron mi entrada de ART OF FIGHTING ya saben, porque lo expliqué, como SNK cuida sus "universos" y hasta en SAMURAI SHODOWN, siendo cronológicamente imposible, hay referencias a FATAL FURY... En cuanto a conversiones, 2 muy decentes para SUPER NINTENDO y MEGADRIVE ( hechas por TAKARA, que hizo el 90% de los ports de NEO GEO a estas consolas ) y una más limitada para GAME BOY que, eso sí, nos dejaba luchar con el árbitro ( luego en SAMURAI SHODOWN 2 también lo haría en NEO GEO ) y con el "espontáneo" que tira los objetos al ring... Hoy en día, emulador de NEO GEO y esta ROM y sabreis lo que es bueno!!!


Rygar : Legendary Warrior

Si recodáis la entrada de ayer hablaba de un bar de mi barrio, para mi ya mítico por las horas que pase y las recreativas que pasaron por allí, pues bien resulta que es es otro titulo al que le di caña allí mismo, en el bar de Manolo y no es ni mas ni menos que Rygar : Legendary Warrior.

Es un juego que llega en el año  1986, de la mano de la compañía japonesa Tecmo y que se conoció en su tierra natal como  Argus No Senshi, es un frenético juego de plataformas de acción, con vista lateral y scroll horizontal que por su dificultad nos hará sudar la gota gorda mas de una vez.
Una de las cosas que llamaba la atención de este titulo es el apartado gráfico impresionante para la época, repleto de colorido, varios planos de scroll o el enorme número de sprites en pantalla y a mi lo que mas me gustaba del juego aparte de la adicción que creaba eran los enemigos y su variedad.

El juego cuenta la La historia de Rygar se emplaza 4.5 billones de años después de la creación de la Tierra y el malvado Ligar está llevando un gobierno de terror sobre la tierra de Argool. El único que puede acabar con su reinado es Rygar, un antiguo guerrero que ha vuelto de entre los muertos para acabar con Ligar y sus secuaces, haciendo uso de la legendaria arma Diskarmor y esta inmerso en un mundo ancestral mezcla de diversas mitologías.

El juego tiene una estructura dividida en 27 niveles, un contador de tiempo que apremia al jugador a terminarlo cuanto antes bajo la amenaza de perder una vida, un acumulado de puntos para determinar posteriormente la clasificación de los mejores jugadores y un sistema de recompensas en función de la puntuación alcanzada con el que se pueden obtener vidas extra.También tendremos que ir a encontrarnos con los cinco dioses de Indora, que nos darán cinco objetos esenciales para acabar con Ligar. Antes de encontrarnos con cada dios tendremos que acabar con un jefe que lo custodia y tras dar con los cinco objetos, tendremos que hacer el enfrentamiento final con Ligar.

Pero como he dicho antes para todo esto contamos con la poderosa arma Diskarmor, una especie de escudo o brazalete ( que cada uno juzgue por si mismo) que puede lanzarse a una corta distancia hacia los lados, o bien realizando un semicírculo por encima del personaje. Contaremos también con la ayuda de distintos power-ups basado en unas insignias que el guerrero puede encontrar durante el transcurso de una fase. Existen un total de cinco insignias, tres de ellas afectan al arma como un mayor alcance, una mayor contundencia (haciendo la bola de pinchos el doble de grande), o, transformando el giro del arma en un disparo en sentido vertical de pequeñas bolas de pinchos muy efectivas contra los enemigos que atacan desde el aire y otras dos al propio personaje, como una barrera protectora que hace invulnerable al guerrero durante un corto periodo de tiempo que generalmente se suele utilizar para cruzar raudo lo que resta de fase hasta alcanzar el control. La segunda, por su parte, hace que el personaje produzca, al saltar sobre un enemigo, el mismo efecto que un impacto de su arma.

Para finalizar decir que este es otro de los juegos que supone un gran reto y en recreativa por muchas monedas que me deje nunca conseguí terminarlo, también destacar que posteriormente tendría distintas versiones  para Sharp X68000 (una rareza nipona de la que haré una entrada otro día y la que es igualita que el arcade original), Commodore 64, ZX Spectrum, NES (adaptación muy libre del original), SEGA Master System  y Atari Lynx. Actualmente el juego se puede disfrutar en versiones para dispositivos móviles y en el servicio Virtual Console de Nintendo Wii y en nuestro amado y querido MAME.

miércoles, 7 de marzo de 2012

SEGA RALLY CHAMPIONSHIP

El otro día el Sr. Presley comentaba una de las joyas de SEGA, DAYTONA USA. La verdad me dio un poco de rabia porque me hubiese gustado haber comentado yo ese juego  >_<
Y es que, nunca olvidaré esa musiquilla que se escuchaba al entrar en un salón recreativo... "DAYTOOOOOOOONAAAAAAAA, LET'S GO AWAY!!! " o ese " ROOOOOOLLING STAAAAART " o el " GENTLEMEN START YOUR ENGINES ". Pero bueno, el Sr. Presley es todo un profesional y plasmó con perfección las excelencias de ese juego. Yo os traigo el siguiente AS que se sacó de la manga SEGA para seguir reinando en los salones recreativos, SEGA RALLY CHAMPIONSHIP. Año 1995, SEGA reina el sector de las recreativas de coches con DAYTONA USA ( RIDGE RACER ( me lo pido jiji ) está un escalón por debajo ) pero DAYTONA empieza a dar señales de desgaste, hay que sacar algo nuevo... Lo fácil/lógico hubiera sido sacar un DAYTONA 2 pero SEGA está muy segura, quiere innovar. Y así aparece en los salones recreativos una IMPRESIONANTE RECREATIVA ( el cabinet DeLuxe era el del DAYTONA mejorado ) ambientada en los RALLYS.
Al ponernos al volante lo primero es elegir entre 2 coches ( tanto en versión cambio manual como cambio automático ), el TOYOTA CELICA o el mítico LANCIA DELTA INTEGRALE. Al empezar a jugar lo primero que llama la atención es la suavidad con la que se mueve todo, de verdad, el coche y el volante "bailan" en harmonía ( DAYTONA era más duro ). Obviamente el apartado gráfico también deja atrás a DAYTONA, todo tiene un acabado menos "cuadradote", sólo hay que mirar las ruedas de los coches, y el popping casi no está presente. Las vistas se reducen a 2 pero son las realmente jugables, interna y externa. Al ser un juego de rally no corremos por circuitos cerrados, sino que hemos de superar etapas antes de que se acabe el tiempo, al estilo OUT RUN. Los circuitos que componen el campeonato son 3, correspondiendo a los 3 típicos niveles de dificultad, fácil, normal y difícil.

El primero es el del desierto, la verdad bastante sencillo, para ir acostumbrándote al control. Es fácil pero ojo!!! si quieres progresar en la partida debes acabarlo en el menor tiempo posible o no te quedará tiempo en el siguiente, que es, el del bosque. Aquí haremos nuestro primer derrape de 180º y nos quedaremos más chulos que un 8 como nos salga perfecto. Los derrapes en SEGA RALLY son muy arcade, como en Ridge Racer, así que el único secreto está en presionar lo justo y con timming freno y acelerador. El tercer circuito es el de la montaña, y aquí la cosa ya se complica más. Al más puro estilo rally empezamos en 15ª posición y hemos de intentar acabar el tercer circuito en primera posición. Nuestro último rival, será el coche contrario al que nosotros hayamos elegido. Si lo conseguimos hay un circuito extra, el del lago. Y este sí que es chungo!!! Hablando de su jugabilidad quiero dejar algo bien claro, es totalmente diferente a DAYTONA. DAYTONA es frenético, adrenalítico, SEGA RALLY es elegante, técnico.
También podemos jugar el modo PRACTICE en el que daremos 3 vueltas a cualquiera de los circuitos si lo hacemos lo suficientemente bien para que no se nos acabe el tiempo. En cuanto al sonido, qué decir!!!, la voz del copiloto es ya patrimonio de la historia de los videojuegos!!! " VERY LONG EASY RIGHT BABY!!! ". En cuanto a converiones, UNA EXCEPCIONAL CONVERSION a SEGA SATURN. Aún hoy la gente debe preguntarse cómo consiguieron convertir esta recreativa a un hardware muy inferior. Yo es el mejor port que he visto a un hardware muy inferior.

Y encima los programadores se marcan una canción cantada para el ending de los créditos y meten un coche oculto, el LANCIA STRATOS, tan veloz como indomable, sólo para expertos. Hace poco se hizo un remake para descarga digital ( XBOX LIVE y PS STORE ) pero es un despropósito total... Para jugar hoy en día, emulador de model 2 y esta rom ( con un pc decente tira muy bien ). Termino esta entrada con la frase final del copiloto al completar el juego de SATURN, justo al acabar la canción y los creditos... " SEGA RALLY CHAMPIONSHIP, C'MON DO IT AGAIN!!! "

P.D. Otro que se me ha hecho largo pero lo merecía... ^_^U