miércoles, 7 de marzo de 2012

Ikari Warriors

Hoy un titulo con el que su día disfrute como pocos y que me han marcado mucho, tanto que hace unos años en uno de mis viajes a Japón vi este titulo para NES y no pude evitar comprarlo, también lo jugué en Spectrum, Amiga y como no, en recreativa en el mítico bar de el Manolo. Ya se que pensareis, que es eso del bar de el Manolo?, pues bien era el típico bar que tenia una recreativa donde iban cambiándola cada cierto tiempo, un sitio donde he jugado a muchisimos títulos y donde he pasado miles de horas y el dueño se llamaba Manolo.

Bueno sentimentalismos aparte Ikari Warriors es un videojuego desarrollado por SNK y distribuido por Tradewest en 1986 para nuestro disfrute, el juego es un arcade de Scroll vertical, la novedad de este titulo respecto a otros de la época como comando era el manejo de los personajes ya que fue pionero a la hora de usar joysticks rotatorios, es decir, aparte de poder pulsarlos hacia las ocho direcciones básicas, podemos rotarlo para cambiar la dirección hacia la que mira el personaje. De esta manera, se puede ir caminando en una dirección mientras se dispara en otra y la posibilidad de 2 players.
Otra de las cosas que me encantaba del juego era que nuestro protagonista usará la metralleta en su mano derecha mientras que con su mano izquierda podrá ir lanzando granadas. Eventualmente, también podremos ponernos a los mandos de un tanque, que esto era lo que mas me gustaba.

En el juego nos ponemos al mando Ralf Jones y Clark Steel (ambos personajes son iguales solo se distinguen en el color azul o rojo según sea el caso) que irán abriéndose paso y cargándose a todo lo que se ponga por delante ya que un grupo revolucionario ha secuestrado al general Alexander bonn (del C.I.F). Lo mantienen retenido en un cuartel general. En el último momento, Alexander, pudo enviar una señal de socorro a la base que, afortunadamente, hemos podido interceptarla. La misión es clara y precisa: infiltrarte en la selva, a cierta distancia del cuartel general, y rescatar a tu superior.

Por desgracia ni tu armamento ni el uso del tanque son ilimitados, es conveniente recoger las ventajas antes comentadas (por ejemplo la gasolina hará perdurar tu tanque) y tenemos que ir recogiendo armamento para nuetras ametralladoras y granadas por el camino, estas ultimas son imprescindibles para destruir tanques, edificios, helicópteros, etc.

 Para ir terminando decir que el juego fue llamado Ikari en tierras niponas y que fue conversionado a múltiples plataformas como : MSX,NES, Apple II, PC, Atari ST, Atari 2600, Atari 7800, Amiga, Commodore 16, Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum, las distintas versiones de ordenador nos llegan distribuidos por Elite. Así que ya sabéis otro juego para desempolvar vuestras viejas consolas y ordenadores o simplemente tirar de MAME.


martes, 6 de marzo de 2012

RICK DANGEROUS

Hoy os traigo el juego que seguramente más me hizo disfrutar de mi AMSTRAD CPC ( sin contar Super Sprint del que ya hablé ), RICK DANGEROUS. RICK DANGEROUS se puede considerar el antepasado de TOMB RAIDER. Que toma su inspiración de la saga de películas Indiana Jones no se puede esconder, menos aún cuando el juego comienza con Rick escapando de una roca redonda de piedra enorme que le persigue ( os suena no? ). Los programadores seguramente tampoco quisieron ocultarlo, e incluso puede que sea un homenaje y todo. Hablando de los programadores, fueron los chicos de Core Design ( ejem, ejem, he dicho Tomb Raider antes??? ) los que en el año 1989 programaron este juego para ATARI ST, AMIGA, AMSTRAD CPC, SPECTRUM, COMMODORE 64 y PC DOS. Sin lugar a dudas la versión de AMIGA es la mejor, pero todas son tremendamente jugables.
El avión de Rick se estrella en mitad de la selva y termina dentro de una cueva que pertenece a la tribu de los Goolu. Estos cabreados quieren acabar con él, así de simple, así empieza esta aventura. Luego el argumento da un par de giros aunque no es el argumento lo que pasará a la historia. RICK DANGEROUS consta de 4 fases bastante largas, en serio, de las que duran casi 10 minutos cada una. Rick tiene una pistola para eliminar a los enemigos pero la munición es limitada y por cierto las balas parecen estar contadas, más te vale no desperdiciarlas.
Tambien puede transportar un número limitado de cartuchos de dinamita pero estos se usan más para resolver puzzles. Rick también cuenta con un palo que le sirve para dejar groguis a los enemigos unas décimas de segundo. Hablando de la jugabilidad es el juego QUE MAS USA EL METODO ENSAYO/ERROR que he visto en mi vida!!!! Y es que, las trampas son literalmente INVISIBLES y la primera vez que juegas te las comes seguro. Esto hace que tengas que ser un auténtico cerebro para acordarte DE TODAS Y CADA UNA de las trampas. Esto puede llegar a desesperar a más de uno, porque el avanzar no recae directamente en la habilidad del jugador, pero para otros, como en mi caso, SUPONE TODO UN RETO.


Es de estos juegos que francamente ha envejecido mal, pero yo lo sigo recordando como un grande, que me hizo disfrutar como un enano y que, más importate, ME DIO UN PLACER EXTREMO TERMINARLO!!! Si os pica la curiosidad, coged un emulador de AMIGA y esta ROM... eso sí, EL RETO ES MAYUSCULO!!! ( No vale ver el video que el que juega se sabe todas las trampas!!! )


The House of the Dead

Todo aquel que me conozca sabe que tengo una sana obsesión aparte de por los videojuegos, por las películas de terror, gore y sobre todo los zombies (tema del que he realizado también algún cortometraje y que podeis ver alguna muestra en la seccion de videos), pues bien el juego de hoy lo tenia todo, me refiero a The House of the Dead.

Con lo primero que te encontrabas al entrar al salón recreativo era una maquina enorme, con 2 pistolas!!! ya vimos en una anterior entrada de hace días otra recreativa Operation Wolf, que ya tenia un arma en la misma maquina y lo de las 2 pistolas tampoco era novedad ya que también habían aparecido antes en maquinas como Virtua Cop o Time Crisis, juegos de los que hablare en otras entradas mas adelante, este tenia algo que siempre ha tenido un especial rinconcito en mi corazón gore y ZOMBIES!!!!
Es el primero de una exitosa saga que nos llega hasta hoy en día de la mano de Sega en el año 1997, mas tarde aparecerían secuelas incluido una rareza llamada Typing of the Dead en la que debíamos acribillar a los zombies escribiendo al ritmo que nos marcaban pero de este haré otra entrada por que bien lo merece.
Este titulo es lo que se llama un Shooter sobre raíles,  pero tiene una peculiaridad ya que hay caminos alternativos, las propias decisiones del jugador y los cambios de rumbo dependiendo de nuestra pericia con la pistola, hacen que cada partida sea  casi única. Además, y por si fuera poco, tendremos a nuestra disposición varios finales alternativos.
                                                       Pues bien en este juego tomaremos el control de
Thomas Rogan y G dos agentes del AMS (una organización gubernamental a cargo de actividades paranormales) son asignados para investigar una desesperada llamada de celular de la prometida de Rogan, Sophie Richards, y una serie de desapariciones en la Mansión Curien, el lugar en donde está ubicado el laboratorio del Dr. Curien, un aclamado bioquímico y genetista. El Dr. Curien está obsesionado con descubrir la verdadera naturaleza de la vida y la muerte, respaldado por la Corporación DBR y sus científicos. Pero la naturaleza de sus experimentos terminó volviendo loco al Dr. Curien, quién decidió liberar en la mansión los sujetos en los que probaba sus experimentos, aún en fase experimental y nuestra misión sera detener todo esto e investigar que esta pasando y donde esta Sophie Richards.
Con esta trama nos encontramos con un titulo que se divide en cuatro etapas, al final de cada una de estas se deberá enfrentar un "jefe", o final boss  y que solo puede ser herido en un punto determinado que sera mostrado justo antes de enfrentarte a el por medio de un viejo diario que consultaran nuestros protagonistas, bueno en todos menos en el ultimo.

Así que esta formula no podía fallar ya que al empuñar esos pistolones para dar paso a un baño de sangre y vísceras, que es otra de las cosas que me encanta de este titulo, que puedes desmembrar a los zombies si les vas disparando a piernas y brazos antes de hacerlo a la cabeza, para ir terminando también decir que teníamos que ir recargando nuestra arma al grito de Hold your fire !!! Reload !!! momento en el que apuntar fuera de la pantalla y así recargabamos, lo mejor era el poder compartir toda esta experiencia con un amigo como segundo jugador justo al lado tuyo en la otra pistola y poder sincronizaros para disfrutar de esta ensalada de sangre, vísceras, gore y zombies!!! solo hay una pega, por lo menos por mi parte y es que los zombies son de los que corren que se las pelan.
Decir que este juego aparte del arcade en los salones recreativos también fue versionado para Sega Saturn y PC y para jugarlo hoy en día, ya sabéis, hay que tirar de MAME.


lunes, 5 de marzo de 2012

GOLDEN AXE

Parece que hay un tipo de conexión extraña entre el Sr. Presley y yo... Esta iba a ser mi entrada el día que finalmente hicimos homenaje al software español y la tenía clarísima para el día de hoy... Pues justo hoy, el Sr. Presley nombra este juego en su entrada... En fin, anécdotas a parte, hoy traigo un clásico entre los clásicos, GOLDEN AXE.
Los 80 fue una década claramente dominada por 2 géneros. Los "matamarcianos" y los "yo contra todo el barrio". Lo que técnicamente se llama "shoot'm up" y "beat'm up" ( que literalmente se traduce como "dispárales" y "pégales" ). También fue la época de los juegos que llamamos ARCADE y que son como evoluciones de éstos ( con títulos como CONTRA, SHINOBI ( ya comentado ) o  ALTERED BEAST ) donde se introducen más elementos como algo de plataformeo, etc... Pero hoy hablamos de GOLDEN AXE que, aunque tiene 2 o 3 plataformas XD, es un BEAT'M UP en TODA REGLA y además una OBRA MAESTRA.
Corría el año 1989 cuando SEGA ( sí, otra vez. Es que se puede decir que SEGA fue la reina de los salones recreativos en los 80 ) decide crear un beat'm up ambientado en un mundo de fantasía medieval, propio de películas como CONAN o WILLOW, esa fantasía medieval con dragones, bárbaros, magos, elfos, etc... que es tan concurrida en la historia de los videojuegos. El juego comienza con los habitantes de un pueblo, medio moribundos explicándonos que Death Adder ( el malo de turno ) ha raptado al rey y a su hija, la princesa, y está arrasando el reino. Para arreglar este desaguisado podemos elegir entre 3 personajes, el bárbaro, la amazona o el enano, pudiendo jugar 2 personas al mismo tiempo. Por delante tenemos 6 fases, no muy largas por eso, antes de enfrentarnos finalmente a Death Adder. Controlamos el juego con el joystick y 3 botones, uno para atacar, otro para saltar y otro con el que lanzamos un ataque mágico.

Los 3 personajes no son sólo diferentes a nivel gráfico, sino que sus habilidades también lo son. El enano ( que por cierto lleva un hacha dorada... guiño guiño XD ) es el más fuerte pero su poder mágico es el más débil. La amazona es la mejor dominando la magia pero es débil en cuanto a fuerza. El bárbaro sería el personaje equilibrado. Para ejecutar un ataque mágico debemos recolectar unas botellitas que unos graciosos duendes azules dejan caer si les golpeamos. Cuantas más botellitas recolectes más bestia será tu ataque mágico. Los ataques mágicos están divididos de tal forma que, por ejemplo, para que la amazona pueda realizar su ataque mágico de nivel 3, necesita 6 botellitas. El primer nivel de magia requiere 4 botellines y a partir de ahí hay que sumar 1 botellita cada vez para subir 1 nivel de magia hasta un máximo de 6 ( que serían 9 botellitas ). Parece complicado pero no lo es, luego en el video lo veis ^_^

Nuestra vida está representada por unos bloques azules que van desapareciendo a medida que nos dan pal pelo. Si nos quedamos sin bloques... una vida menos. Al final de cada fase, hay como un bonus, en el que podemos golpear a duendes azules para recoger magia y.... aparecen los duendes verdes que sueltan trozos de carne y recuperamos vida!!!! Algunos enemigos aparecen montados sobre dragones o otras bestias y si los golpeamos y se caen podemos subirnos nosotros. Y eso es un aumento de fuerza bastante grande ya que los dragones con su fuego son muy destuctivos. La música, a mi personalemte no me mata, pero acompaña bien a la acción. En cuanto a conversiones ha debido ser de los juegos más versionados de la historia... A ver que cojo aire: MEGADRIVE, MASTER SYSTEM, PC-DOS, AMIGA, ATARI ST, AMSTRAD, COMMODORE 64, PC ENGINE, WONDERSWAN, SPECTRUM y en los servicios de descarga actuales. Y por supuesto en recopilatorios de MEGADRIVE, SEGA, etc...
Ya tardais en poner el MAME con esta ROM!!!


Dynamite Dux

Hoy traigo un juego de SEGA, en esta ocasión es  un beat'em up protagonizado por un pato! bueno o dos, esto depende de si tenias la conversión de Master System que no se podía jugar a dobles, o si tenias cualquier otra de las que salieron que comentare mas tarde, pero no tenias amigos, me refiero a Dynamite Dux.

El arcade nos llega de la mano de SEGA a los salones recreativos en el año 1989 funcionando sobre su exitosa placa System 16, la misma placa usada para éxitos como Golden Axe y Altered Beast, otros dos juegos que bien merecen su propia entrada.

En este juego encarnaremos a Bin y Pin, dos mascotas que como su titulo indica son dos patos que tendrán que ir al rescate de de Lucy su dueña, que ha sido capturada por el malvado hechicero. Así que los patos se ponen patas a la obra y se enfrentan a todos los enemigos que salen a su encuentro.Y ahí está parte de la gracia del juego: los simpáticos enemigos. Nos enfrentaremos a cabezas de alce saltarinas, zarigüeyas bizcas con mortero, perros salchicha, rinocerontes con uniforme de jugador de fútbol americano, zorros en patines y otras cosas raras. Para deshacernos de ellos no solo podremos cargar el ataque agitando el brazo, tal como se veía en los dibujos animados, y lanzar un súper-puñetazo que cargabamos dejando pulsado el boton de disparo, sino que además tendremos a nuestra disposición una buena variedad de armas: bazookas, lanzallamas, piedras y pistolas de agua, entre otras cosas.
Todo esto es adornado con unos graficos muy coloridos y unos protagonistas, escenarios y enemigos como ya decía al mas puro estilo cartoon, incluso aparecen onomatopeyas a lo “Boom!” y “Smack!” cada vez que hacemos morder el polvo a un enemigo.


Decir que este juego tubo conversiones a  Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64,  ZX Spectrum y Sega Master System,  en esta ultima solo se podía jugar a 1 player y la historia era algo distinta ya que no éramos la mascota de Lucy sino su novio transformado en pato y nuestra misión era aparte de rescatar a nuestra novia, también era recuperar la forma humana, tambien decir que las conversiones de ordenadores nos llegaron a cargo de Activision.

 Actualmente si queremos jugar a este titulo tenemos que tirar de emulador de alguno de los sistemas en los que apareció, preferiblemente el de MAME ya que podemos jugar al arcade original, decir que una de las cosas que me ha llamado la atención de este titulo es que apesar de ser de SEGA, no sacaran ninguna conversión para Megadrive.



domingo, 4 de marzo de 2012

Gobliiins


Hoy quiero hablar del primer juego de una saga y que disfrute muchisimo, me refiero a Gobliiins. Es Videojuego que mezcla puzzles con aventura gráfica al más puro estilo point & click, de manera que necesitamos encontrar una solución dentro del nivel, consistente en una o más pantallas, para poder progresar en el juego y que en su día me obligo a rebanarme los sesos.

El juego en si fue desarrollado por Coktel Vision, llegado a nuestras manos o por lo menos a las mías en 1991 gracias a Sierra.
Lo que más me llamaba la atención de este titulo era el aspecto gráfico que era muy cartoon y todo era muy colorido, otra de las cosas que me encantaban era el sentido del humor que destilaba este titulo, haciéndose presente desde un primer momento en la intro del juego, la cual hay que destacar que es capaz de explicarnos el argumento inicial sin ninguna palabra o texto. Lo consigue solamente con gestos y sonidos.

Su introducción nos relata como el rey de los goblins de repente sufre una extraña enfermedad y comienza  actuar de manera extraña. Se ríe solo, se asusta de cosas que no existen, empieza a llorar o de repente sufre dolores terribles. Ante tal situación decide enviar a tres de sus súbditos, en búsqueda de un mago que les de una solución a su mal. Aquí es donde entramos nosotros encarnando a estos 3 goblins, Oups, Ignatius y Asgard, cada cual con una habilidad concreta. Oups es débil y puede recoger un objeto para combinarlo luego con otro objeto en pantalla o transportarlo a otro lugar. Asgard es más fuerte y puede trepar y pegar puñetazos, aunque no parece muy listo. Por último, Ignatius es un mago que puede utilizar sus habilidades con, habituálmente, efectos imprevisibles, así que combinando las habilidades de los tres personajes deberemos sortear los diferentes obstáculos que impedirán avanzar en nuestro camino.

Pues bien, el juego para impedir que hagamos click con el ratón a lo loco a ver si suena la flauta y sale por suerte lo que tenemos que hacer, el juego nos penalizara si jugamos así, ya que tenemos una barra de vida que ira disminuyendo según que acciones hagamos. Pero siempre podemos intentar hacer alguna locura como intentar pegarle a un gigante, si hacemos tales acciones los dos goblins restantes miraran a la pantalla enfadados y nos recriminaran con gestos si estamos locos por obligarles a hacer tal acción absurda, dando algunas veces a situaciones muy graciosas.

Este titulo nos ofrece  veintidós niveles a cada cual mas difícil, recuerdo que era estar deseando pasar un nivel para poder ver el siguiente, ya que todos eran muy coloridos con muchos toques de humor, que mas de una vez nos hará soltar una carcajada. Todo el juego tiene un aspecto muy caricaturesco, desde el aspecto de los personajes hasta su forma de hablar, compuesta por balbuceos y sonidos extraños pero muy divertidos.




El juego salio para  PC, Amiga ( esta es la versión que jugué yo en su día), Atari ST,  Mac, pero además si queremos disfrutarlo hoy en día tenemos la posibilidad de hacerlo mediante el emulador DOSBox, pero también funciona con el famoso lanzador de aventuras graficas scummvm, y esta en completo castellano.

sábado, 3 de marzo de 2012

PARODIUS


El otro día, el Sr. Presley hacía una acertada entrada con R- TYPE para recordarnos un género que hoy en día está prácticamente muerto pero que tuvo una época dorada y sin duda llegó a ser el género más importante de los videojuegos durante años, el "matamarcianos". Pocos juegos son creados como "spin off", o como una especie de homenaje, o incluso como burla hacia otro y acaban convirtiéndose en más IMPORTANTES y MEJORES que el original. Es el caso del juego de hoy, PARODIUS!!!. Una auténtica OBRA MAESTRA en TODOS LOS ASPECTOS y que ahora comentaré con más profundidad.


Corria el año 1988 cuando a KONAMI  se le ocurre la idea de "parodiar" ( de ahí el título lógicamente ) uno de sus propios títulos, GRADIUS. GRADIUS es un excepcional shoot'm up de scroll horizontal ( vale... un matamarcianos de los que avanzan de izquierda a derecha... ^_^ ) que sin ninguna duda también tiene un hueco en este blog y acabará apareciendo. En lugar de programarlo para arcade ( seguramente ni ellos pensaron que tendría tanto éxito como para justificar un proyecto para arcades ) lo programó para MSX, sin duda el ordenador japonés de más éxito en su país de origen. Y como "parodia" que es, aquí entra el marcado y especial HUMOR JAPONES. Porque a quién más se le puede ocurrir poner como personaje protagonista para un matamarcianos a un PULPO!!! o a un PINGÜINO!!!, pero estos, sólo son 2 de los personajes que podemos elegir, también podemos elegir a otros personajes de otras sagas de KONAMI como Goemon... Y... si los protagonistas son así... cómo son los enemigos??!! Pues alocados también claro!!! Obeliscos como los de la Isla de Pascua, pingüinos, peces, avispas... etc. Los jefes finales de fase también son dignos de estudio XD

Como buen "matamarcianos" que es, los enemigos van dejando power ups ( menos mal que esto se respeta ^_^U ) que mejoran el arsenal o la velocidad de "nuestra nave". Y es que, no os dejeis engañar por su aspecto, PARODIUS ES UN JUEGO DIFICIL!!! De hecho, creo que en este género no existen juegos fáciles ^_^U. El apartado gráfico se resiente por estar programado para MSX, si se hubiese apostado por el formato arcade hubiera sido otra historia. Aún así, luce muy bien y tiene detalles como las onomatopeyas que dejan los enemigos al morir. Cuando veamos más entregas de esta saga ( Sr. Presley me pido SEXY PARODIUS ) veremos que los gráficos pasan a ser una delicia.

La música es una maravilla. A día de hoy, aún me hago cruces de cómo los compositores de esa época eran capaces de crear obras maestras con un triste chip de sónido... En cuanto a jugabilidad, 6 escenarios de dificultad creciente y la adicción/desesperación que este tipo de juegos produce. La importancia de PARODIUS es lo que representa, porque sin duda es la peor entrega de la SAGA, pero da el pistoletazo de salida a una saga que hoy en día es de culto. Todo el mundo debería probar esta saga!!!


viernes, 2 de marzo de 2012

FERNANDO MARTIN BASKET MASTER

Hola!! La verdad, hoy iba a comentar otro juego pero viendo la entrada de Sr. Presley me parece muy adecuado acercaros otro GRANDISIMO JUEGO programado en la época dorada del software español. Y es que, desarrolladoras españolas hicieron grandes juegos desde mediados de los 80 hasta finales de esa misma década. Yo he elegido el juego FERNANDO MARTIN BASKET MASTER. Creado en el año 1987 por Dinamic Software era un juego de baloncesto pero los partidos eran de 1 vs 1 a cancha completa. Yo lo jugué en AMSTRAD pero como es lógico también fue publicado para otros sistemas de la época como SPECTRUM, COMMODORE 64, MSX y en 1990 para PC también.
Con ese título está claro que estaba dedicado al malogrado FERNANDO MARTIN, primer español que llegó a jugar en la NBA. Los gráficos son muy sencillos, pero en aquella época, y como sucede en este caso, el apartado gráfico estuvo realizado por UNA SOLA PERSONA. Aún siendo sencillos, el juego incorporó detalles que sorprendieron, como las repeticiones de los mates a cámara lenta ( con ese movimiento " a tajos " de los sprites mítico, y que ahora, siendo sincero da pena ) que en su día fue un alarde de estos de decir "Ooooohhh". El público que aplaude cada canasta también es un detalle que hace admirar hasta qué punto se mimó el juego a pesar de las limitaciones técnicas de esa época. La jugabilidad es sencilla pero el juego no es fácil... al principio. Es un juego que requiere aprendizaje pero después aparecen las típicas rutinas ( ahora lo llamaríamos "bugs" ) que si te las aprendes el juego ya no te supone ningún reto.

Yo empecé ganando gracias a forzar 5 faltas personales en ataque de la máquina y sin anotar y acabé ganando partidos por 99-0 o más. El sprite de FERNANDO MARTIN está bastante logrado para esa época y el del rival es más genérico y tú puedes editar el nombre de los jugadores ( yo ponía EPI jiji ). También había 3 niveles de dificultad. El juego tiene una jugabilidad endiablada, y, aunque este SI es un juego que ha envejecido mal ( hoy en día nadie jugaría ) en su época era LO MEJOR. Celebremos hoy un día dedicado al software español, al que por cierto, aún le quedan títulos que comentar...


La abadía del crimen


 No seria muy honesto de mi parte obviar gran parte de mi infancia y no hablar de los primero juegos que jugué, que por cierto aparte de las game & watch  fueron los de ordenador de 8 bits, en concreto los de Spectrum.
Como tampoco seria muy honesto de mi parte hacer casi una entrada al día hablando de videojuegos y no nombrar parte de nuestra historia, la Edad de Oro del Soft español. Pero no me quiero parar demasiado en las desarrolladoras que teníamos en esa época en nuestro país, ya que irán saliendo comentadas tal y como se merecen, comentando sus mejores títulos.

Así que hoy sirva como pequeño homenaje a Opera Soft, la desarrolladora que en 1987 nos trajo este pedazo de titulo, la abadía del crimen uno de los mejores juegos desarrollados en nuestras tierras.

Actualmente, la Abadía del Crimen sigue siendo uno de los juegos más recordados por todos aquellos que tuvimos un ordenador en aquellos tiempos inolvidables. La historia tiene comienzo con un pergamino en el que podemos leer: Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aun me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud... El Señor me concede la gracia de dar fiel testimonio de los acontecimientos que se produjeron en la abadía cuyo nombre incluso conviene ahora cubrir con un piadoso manto de silencio; hacia finales de 1327, cuando mi padre decidió que acompañara a fray Guillermo de Occam, sabio franciscano que estaba a punto de iniciar una misión en el desempeño de la cual tocaría muchas ciudades famosas y abadías antiquísimas. Así fue como me convertí al mismo tiempo en su amanuense y discípulo; y no tuve que arrepentirme, porque con él fui testigo de acontecimientos dignos de ser registrados, para memoria de los que vengan después... Así, mientras con los días iba conociendo mejor a mi maestro, llegamos a las faldas del monte donde se levantaba la abadía. Y ya es hora de que, como nosotros entonces, a ella se acerque mi relato, y ojalá mi mano no tiemble cuando me dispongo a narrar lo que sucedió después...
Pues con esta presentación empezamos encarnando a Guillermo de Occam, un fraile franciscano que, junto al joven Adso de Melk, son llamados a una misteriosa Abadía donde están ocurriendo una serie de sucesos extraños que hay que resolver.
Una vez dentro de la abadía, nos ibamos encontrando con misteriosos personajes, como el abad, el máximo responsable de la abadía, Severino, encargado del herbolario, Malaquias el blibiotecario entre otros, pero no diré mucho más de la histria para el que no lo ha jugado pueda disfrutarlo y no le destripe la historia.

 Lo que puedo contar del juego sin destripar su historia es se desarrolla en 7 días, en los que será necesario realizar las labores de un monje de aquella época, mientras en los ratos libres realiza la investigación por la laberíntica abadía, ofreciendo un despliegue gráfico en perspectiva isométrica nunca visto en 8 bits. Es un juego difícil ya que Guillermo debe cumplir en todo momento las órdenes del Abad, particularmente asistir a misa y al comedor cuando suena la campana, así como seguirle cuando se lo pida. Otra de las órdenes más tajantes es no salir de su celda por la noche, sin embargo esto es necesario para avanzar en la investigación y Guillermo tendrá que burlar la vigilancia del Abad y evitar ser descubierto.

Fue desarrollado para diversas plataformas de la época como MSX, Spectrum 128K, Amstrad CPC y PC, hoy en día se puede disfrutar gracias a unos remakes para MSX 2, Game Boy Advanced y ordenadores actuales tanto PC como Mac. Así que hay va mi pequeño homenaje a Opera Soft y al gran maestro Paco Menéndez, ahhh y como no podía ser de otra manera esta completamente en castellano, así que no hay excusa para no disfrutar de este titulazo.



 

jueves, 1 de marzo de 2012

SUPER MARIO WORLD

Pocas veces me gusta ser tan contundente, y menos cuando hablamos de videojuegos, pero para mí el de hoy, si no es EL MEJOR JUEGO DE TODOS LOS TIEMPOS, como mínimo está entre los 5 mejores. Hoy os traigo, SUPER MARIO WORLD. SNES no podía nacer mejor, acompañada en su lanzamiento con este JUEGAZO. SUPER MARIO BROS 3 había sido una obra maestra ( y lo sigue siendo, también será comentado ) pero SUPER MARIO WORLD lo llevó todo un paso más allá. Y es que, siendo sinceros, quizás la única novedad de SUPER MARIO WORLD respecto a SUPER MARIO BROS 3 sea la introducción del personaje YOSHI, pero es que, todos los aspectos que forman un videojuego fueron elevados en calidad.

El argumento es bastante sencillo ( lo que se ha estilado siempre para juegos de plataformas ), Mario y sus amigos han ido de vacaciones a una isla habitada por simpáticos dinosaurios cuando Bowser aparece y a parte de raptar a la princesa Peach ( sí, otra vez... ) roba los huevos con crias de dinosaurio que había en la isla. A partir de ahí, Mario se pone manos a la obra para recuperar los huevos y por supuesto a su amada Peach. SUPER MARIO WORLD comienza con un mapa de la isla y ya desde el primer momento nos deja elegir entre 2 rutas para empezar. Evidentemente no da la libertad de un RPG para ir a donde quieras pero sí te permite elegir de vez en cuando el camino que quieres seguir.

Y es que, muchas fases tienen 2 salidas diferentes. Si en el mapa, un escenario aparece marcado en rojo en lugar de amarillo es que tiene "otra salida secreta". A veces, aunque veas claro que el escenario tiene otra salida a lo mejor aún no cumples los requisitos para salir por ella. El juego está dividido en 7 mundos más 1 mundo especial que en total forman 96 increíbles niveles. Por eso que comentaba de salidas especiales y demás, es posible completar el juego visitando tan sólo unos 50 niveles, pero vamos, QUERRÁS JUGARLOS TODOS!!! El mundo especial, llamado MUNDO ESTRELLA, está reservado para los más valientes porque son niveles de bastante mayor dificultad que el resto. En cuanto a items están los de siempre, el champiñón que te hace grande, el que te da 1 vida, la flor para poder disparar bolas de fuego, la estrella que te hace inmune... y aparece la pluma que te permite volar ( ocuparía el lugar del disfraz de tanoki de SUPER MARIO BROS 3 ) si coges la carrerilla suficiente y te permite eliminar a enemigos con la capa que le aparece a Mario cuando la coge ( esto también es como la cola del disfraz de tanoki ). Con la capa también puedes planear después de un salto. Un botón de salto, uno de "turbo" ( si lo dejas apretado corres más ) que al principio no usarás mucho pero acabarás jugando sin soltarlo, uno de ataque torbellino y con eso ya vas listo. ( A ver, con L y R puedes mover el scroll de la pantalla, pero vamos los importantes son los que he nombrado ). Con el botón SELECT puedes usar un item que tengas acumulado.

La novedad más importante es YOSHI. Mientras estás subido en él eres inmune a los ataques de los enemigos y si recibes un golpe te caes de él y YOSHI sale disparado ( asustado ) pero puedes conseguir volverte a subir. YOSHI también puede comerse a los enemigos y si se come un koppa ( dependiendo del tipo de cocha que lleve ) ganas el poder de escupir fuego, volar o la puedes escupir directamente para matar enemigos, pero ojo, si tardas mucho se lo tragará como un enemigo más. También si le das de comer muchas bayas en un nivel pondrá un huevo que contendrá un item de los del juego. En fin, podría hablar HORAS Y HORAS de este juego, pero se merece que probeis y descubrais por vosotros mismos los cientos de secretos y detalles que tiene. Si jugais 2 niveles, o incluso 1, no lo dejareis hasta acabároslo. Para jugar, una SNES y este juego imprescindible o emulador de SNES y la ROM. UN JUEGO DE 10!!! Y MI PALABRA VA A MISA XDDDDD
Por cierto, es el juego que más veces me he pasado, unas 5... ^_^U


Ghosts 'n Goblins

Pues haciendo caso a la petición de Xavi que nos ha dejado en un comentario de comentar algunos de los juegos mas difíciles y que me gustaria que más gente deje comentarios y propuestas, hoy traigo otro de los de una dificultad insufrible, ya que R-Type considero que también entra en esa categoría. El titulo que mas que disfrutado he sufrido de hoy es Ghosts 'n Goblins, menudo era arcade para dejarte sin ninguna moneda en los bolsillos en pocos minutos.

Es un titulo que nos trajo Capcom allá por el año 1985, que apesar de su dificultad que ha sido unos de los motivos de que hoy este aquí, también cabe decir que otra de las razones es por que es un juego de categoría como todos los que hemos comentado hasta la fecha.

El juego, a mitad de camino entre las plataformas y el beat'em up con tintes de aventura, estaba protagonizado por Sir Arthur, personaje al que encarnaremos para ver en una primera pantalla de presentación del juego,  como un demonio ha secuestrado a tu chica y te toca sacarla del lío en el que se ha metido. Pues con este argumento simple como el mecanismo de un chupete y tan recurrido en el mundo del videojuego, empieza nuestra aventura.

Sir Arthur tiene algunas armas para enfrentarse a tan dura aventura, contaba con cinco armas diferentes, todas ellas lanzadas en forma de proyectil, que iban desde la lanza inicial, pasando por la utilísima daga, las desconcertantes antorcha, hacha y la cruz la única arma capaz de destruir a Satán. Cada arma tenía sus propias virtudes y defectos pues causaban diferente daño en el enemigo, tenían una mayor o menor cadencia al ser lanzadas, o, simplemente, describían una trayectoria recta o parabólica cambiando con ello la distancia alcanzada.

El juego esta dividido en 7 fases, en la que cada una estaba dividida en 2 escenarios, es decir, la primera fase era el Cementerio y el bosque, la segunda el Palacio de hielo y el pueblo abandonado, las cavernas, las Plataformas flotantes y el puente de fuego, castillo parte inferior, castillo parte superior y por ultimo el cuarto del trono del demonio Astaroth.

Este titulo cuenta con una variedad muy extensa de enemigos y para dificultar las cosas, cuando el protagonista recibe un impacto, pierde la armadura y se queda en gallumbos, al siguiente impacto muere, también esta la posibilidad de morir al caer de alguna plataforma al agua y similares. El jugador empieza con 3 vidas y además se puede conseguir otra vida extra cuando el jugador alcanza 20,000 y 70,000 puntos. Otra de las cosas que dificultaban el juego era  que no seguíamos allá donde perdíamos la vida, si no que comenzabamos al principio de fase o en las fases largas en un check point que había en mitad de fase.


Pues solamente comentar para finalizar que no hay ni que decir que en maquina recreativa nunca lo llegué a terminar y que lo hice años mas tarde en MAME con continues infinitos y aun y así no es que sea un paseo, para ver un final...Bueno mejor que lo veais vosotros mismos. Podéis jugar a este juego en cualquier plataforma, ya que creo que no hay ninguna de ellas en que no saliera alguna de sus múltiples versiones o recopilatorio, así que no hay excusa para disfrutar de este juegazo.